运动学是整个力学的地基:选择填空的送分题、大题的第一步全靠它。难点不在公式多,而在「矢量方向」「图像会读」「推论会用」「追及会判临界」。这页把概念说透,再用 6 个动画把公式、图像、追及全部拨给你看。
| 概念 | 说人话 | 关键点 |
|---|---|---|
| 参考系 | 你以谁为「不动」来看运动 | 选不同参考系,同一运动描述不同 |
| 质点 | 忽略大小形状,当成一个点 | 看研究问题能否忽略尺寸 |
| 位移 x | 起点直指终点的有向线段 | 矢量,只看头尾,不管走多绕 |
| 路程 s | 实际走过轨迹的总长度 | 标量,恒 ≥ |位移| |
| 平均速度 | 位移 ÷ 时间 | 矢量 = x / t,方向同位移 |
| 平均速率 | 路程 ÷ 时间 | 标量 = s / t,一般 ≠ 平均速度大小 |
| 瞬时速度 | 某一时刻的快慢与方向 | Δt→0 的平均速度;x-t 图切线斜率 |
| 加速度 a | 速度变化的快慢 | a = Δv/Δt,方向同 Δv,不是同 v! |
⚠ 加速度方向 = 速度变化量 Δv 的方向,不是速度 v 的方向!a 与 v 同向 → 加速;a 与 v 反向 → 减速。刹车、竖直上抛上升段都是 a 与 v 反向。
选公式口诀: 列出 v₀、v、a、x、t 五个量,题目给三缺二,看要求的量和没给的量,选一条正好不含「没给的量」的公式,一步到位。
⚠ 减速运动 a 取负号(与 v₀ 反向)。刹车问题先算「停下来要多久」t停=v₀/|a|,超过 t停 后车已静止,不能再代公式(否则算出「倒着开」的荒谬结果)!
左图 x-t:抛物线,切线斜率=速度。右图 v-t:直线,斜率=加速度,线下面积=位移。a<0 时先减速可能反向(试试 v₀=4,a=−2)。
匀变速运动中,「时间中点」的瞬时速度 = 全程平均速度。求平均速度时不用积分,直接用两端速度取平均。
每个相等时间间隔 T 内,相邻位移之差是常数 aT²。这就是纸带/闪光照片求加速度的原理:a = Δx / T²。用逐差法更准:a = (x₄+x₅+x₆ − x₁−x₂−x₃) / (9T²)。
| 量 | 1T末 : 2T末 : 3T末 … |
|---|---|
| 末速度 v | 1 : 2 : 3 : …(∝ t) |
| 总位移 x | 1 : 4 : 9 : …(∝ t²) |
| 第 n 个 T 内位移 | 1 : 3 : 5 : 7 : …(奇数比) |
| 连续相等位移用时 | 1 : (√2−1) : (√3−√2) : … |
⚠ 这些比例只在初速度为 0 时成立!v₀≠0 不能直接套。位移比 1:4:9 是「从 0 到 nT 的总位移比」,别和「第 n 段位移比 1:3:5」搞混。
T=0.1s 打一个点。相邻间距差 Δx 恒定 = aT²。由 a = Δx / T² 反求加速度——这就是纸带实验的核心。
只有重力、从静止下落。就是 v₀=0、a=g 的匀加速直线运动,上面所有比例(1:2:3、1:4:9、1:3:5)全部适用。
上升下降对称: 上升到最高点用时 = 下降回原点用时 = v₀/g;上升的最大高度 H=v₀²/(2g);经过同一位置,上升与下降的速率相等、方向相反。
⚠ 竖直上抛全过程加速度都是 g、方向向下,包括最高点!最高点 v=0 但 a≠0(仍是 g)。取整体法:全程当作初速 v₀ 向上、a=−g 的匀变速,一个公式算到底,别分上下两段硬拆。
左:自由落体(v₀=0)。右:竖直上抛。注意上抛在最高点 v=0 但 a 始终=g;上升段与下降段完全对称(同一高度速率相等)。
斜率 = 速度(切线斜率=瞬时速度);水平线 = 静止;直线 = 匀速;曲线 = 变速;两图线交点 = 两物体相遇(同一时刻在同一位置)。斜率正=正向运动,斜率负=反向。
斜率 = 加速度;与 t 轴围成的面积 = 位移(t 轴上方为正、下方为负,含正负!);直线 = 匀变速;水平线 = 匀速;两图线交点 = 速度相等(不是相遇!)。
| x-t 图 | v-t 图 | |
|---|---|---|
| 纵轴 | 位置 x | 速度 v |
| 斜率含义 | 速度 | 加速度 |
| 面积含义 | 无意义 | 位移(含正负) |
| 交点含义 | 相遇 | 速度相等 |
⚠ 最大混淆:x-t 图交点=相遇,v-t 图交点只是速度相等(不一定相遇)!v-t 图面积是位移含正负,反向段面积要减去;若问路程,则正负面积绝对值相加。
滑动「拖时间」看面积如何累积成位移。模式③里 t 轴下方的红色面积是负位移,净位移 = 正 − 负,路程 = 正 + 负。
核心思想: 追及相遇的所有临界,都发生在两者速度相等的时刻。速度相等时,两者距离取极值(极大或极小)。
| 情形 | 速度相等时的意义 |
|---|---|
| 后车追前车(后车快) | 速度相等时距离最大?不——若还没追上,此后差距缩小;判「能否追上」看此刻是否已追上 |
| 快车追慢车,同向 | 速度相等瞬间是「相距最近」;若此刻仍未追上则永远追不上,若恰好追上则临界 |
| 前车快、后车慢(拉开) | 速度相等时距离最小(之后越拉越远) |
| 相向而行 | 位移之和 = 初始间距 时相遇 |
⚠ 「恰好追上/恰好不相撞」的临界条件是速度相等且位置相同。先求 v₁=v₂ 的时刻 t*,再算此刻间距:间距>0 追不上,=0 恰好,<0 已相撞(要重新找相撞时刻)。不要盲目令位移相等解方程。
红=后车(匀加速),蓝=前车(匀速)。图上竖线标出速度相等时刻。看此刻间距判断能否追上/最大间距。
随机给一张 x-t 或 v-t 图,判断它描述的运动状态。练成「看图秒读」的条件反射。
触发信号:直线运动,给出 v₀、a、t、x、v 中的三个,求其余。
标准动作:定正方向 → 列出五个量、标出已知与所求 → 看「没给的量」→ 选不含它的公式一步求解。
示例(带解):汽车 v₀=10 m/s,a=−2 m/s²(刹车),问 5 s 后位移。先判 t停=10/2=5 s,恰好 5 s 停下。x=(v₀²)/(2|a|)=100/4=25 m。若问 6 s 位移,仍是 25 m(第 5 s 后已停)!
陷阱:刹车类不判 t停 就硬代 x=v₀t+½at²,算出 6 s 位移 <5 s 位移(车倒开),荒谬。
触发信号:给纸带上相邻计数点间距 x₁、x₂、x₃…,时间间隔 T,求 a 和某点速度。
标准动作:a 用 Δx=aT²(或逐差法 a=(x₄+x₅+x₆−x₁−x₂−x₃)/9T²);某点速度用「中间时刻速度=相邻两段平均速度」v_n=(x_n+x_{n+1})/(2T)。
示例(带解):T=0.02 s,x₁=1.0、x₂=1.4、x₃=1.8 cm。Δx=0.4 cm=aT² → a=0.004/0.0004=10 m/s²。中间点2速度 v₂=(x₂+x₃)/(2T)=(1.4+1.8)/0.04 cm/s=0.8 m/s。
陷阱:单位!cm 要换 m;计数点若「每 5 个间隔取一个」则 T=5×0.02=0.1 s。用逐差法比单个 Δx 更抗误差。
触发信号:给出 x-t 或 v-t 图,问速度/加速度/位移/相遇/某段运动性质。
标准动作:先认清是哪种图 → x-t 看斜率(速度)、交点(相遇);v-t 看斜率(加速度)、面积(位移,含正负)、交点(速度相等)。
示例(带解):v-t 图上三角形底 4 s、高 8 m/s,前段位移=½×4×8=16 m;若后段回到 t 轴下方三角形底 2 s 高 −4,位移=−4 m,净位移=12 m,路程=20 m。
陷阱:把 v-t 图当轨迹图;忘了面积含正负;把 v-t 交点当相遇(其实只是速度相等)。
触发信号:两物体同向/相向,问能否追上、何时相遇、最大(最小)间距。
标准动作:写各自 x(t) → 求速度相等时刻 t*(临界)→ 算此刻间距判断 → 需要相遇时刻则令位移满足几何关系解方程。
示例(带解):后车静止起步 a=2,前车匀速 6 m/s,初始间距 10 m。v相等:2t=6→t*=3 s。此刻后车位移=½×2×9=9 m,前车=6×3+10=28 m,差 19 m(还没追上,此刻间距最大 19 m)。之后后车更快,继续用位移相等解相遇时刻。
陷阱:不判速度相等临界直接令位移相等;把「相距最近」和「相距最远」情形搞反(看谁在追、谁快)。
触发信号:「先加速到某速,再匀速,最后减速停」这类分段过程。
标准动作:逐段用运动学公式,上段末速度=下段初速度衔接;总位移=各段位移和;善用平均速度 x=(v₀+v)/2·t 或 v-t 图求面积。
示例(带解):启动 a₁=2 加速到 6 m/s(t₁=3 s,x₁=9 m),匀速 6 m/s 走 4 s(x₂=24 m),再 a=−3 减速停(t₃=2 s,x₃=6 m)。总位移=9+24+6=39 m,总时间 9 s。
陷阱:段与段速度衔接用错;减速段忘判是否在时间内停下;画 v-t 图求面积最直观防错。
① 位移 ≠ 路程。位移是矢量(头尾直线),路程是标量(轨迹总长),往返运动位移可为 0 但路程不为 0。
② 加速度方向 = Δv 方向,不是 v 方向!a 与 v 反向即减速(刹车、上抛上升段)。
③ v-t 图面积是位移含正负,t 轴下方为负;求路程要把正负面积绝对值相加。
④ 追及问题先判「速度相等」临界,再算间距;别一上来就令位移相等。
⑤ 竖直上抛全过程 a=g 向下(含最高点!)。最高点 v=0 但 a≠0。
⑥ 刹车/减速问题先算停下时间 t停,超过后物体静止,不能继续套公式(否则算出倒退)。
⑦ 比例 1:2:3、1:4:9、1:3:5 只在初速度为 0 时成立,v₀≠0 不能直接用。
⑧ 平均速度 = 位移/时间(矢量),≠ 平均速率 = 路程/时间(标量),一般不相等。
⑨ x-t 图交点=相遇;v-t 图交点只是速度相等,别混淆。
① v-t 图是运动学的「上帝视角」: 任何直线运动都能画成 v-t 图。斜率=加速度、面积=位移、交点=速度相等——一张图把追及、多阶段、图像题全部统一。养成先画 v-t 图再动笔的习惯,复杂题也能几何秒解。
② 中间时刻速度 = 平均速度,是「对称」的礼物: v(t/2)=(v₀+v)/2 本质是匀变速下 v 对 t 线性,时间中点的值等于两端平均。凡是求平均速度、求中点速度,先想这条,不必列积分。类似地,「位移中点速度」v(x/2)=√((v₀²+v²)/2) 恒大于时间中点速度,可用来判断图像凹凸。
③ 逐差法是实验的精度武器: 纸带求 a,单用一个 Δx=aT² 受单点误差影响大;逐差法 a=(x₄+x₅+x₆−x₁−x₂−x₃)/(9T²) 把所有数据都用上,相当于最小二乘,系统抗噪。理解「为什么隔项相减」是拉开分差的地方。
④ 追及问题的「相对运动」视角: 以前车为参考系,后车的相对速度、相对加速度决定一切。相对速度为零(速度相等)那一刻,相对位移取极值——这就是所有临界的统一来源。相对速度反向那刻,若相对位移已≥0 则错过、追不上。
⑤ 竖直上抛整体法 > 分段法: 把上升下降当成一个初速 v₀ 向上、a=−g 的匀变速全过程,一个公式(取向上为正)算到底。落回抛出点时 v=−v₀(速率相同方向反)、位移=0、时间=2v₀/g。分段硬拆容易错符号,整体法一气呵成。
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